Breve descripción
La primera tirada en una ronda de
Dados se llama Tirada de Salida. La apuesta de apertura
básica en los Dados, anterior a la Tirada de Salida, se
llama Apuesta de Línea de Pase. Esta apuesta es ganadora
instantáneamente cuando la Tirada de Salida del jugador es
7 u 11, en cambio es perdedora cuando sale 2 (Ojos de Serpiente),
3 (Ojos Cruzados) o 12 (Vagones). Si salen los números 4, 5, 6, 8,
9 o 10 en la Tirada de Salida, dicha cifra pasa a ser el
Punto. El disco rotulado "ON" muestra que se estableció el
Punto (sino aparece con el rótulo "OFF") y se ubica sobre la
mesa de Dados en el casillero del número que se definió como
Punto: 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
Para terminar la ronda de Dados y resolver las Apuestas de
Línea de Pase, el jugador debe tirar el Punto o 7 luego
de la Tirada de Salida. Si no logra el Punto o un 7,
la partida de Dados puede durar la noche entera. Las Apuestas
de Línea de Pase no pueden ganar hasta que salga el Punto,
y no pueden perder hasta que salga un 7. Como las Apuestas de
Pase no pueden ser retiradas, los jugadores deben esperar
hasta salga el Punto o 7 para determinar el resultado de
dicha apuesta.
Las distintas apuestas
Antes de tirar los Dados, se establecen las apuestas en los
distintos campos de la mesa. Mediante el botón izquierdo del
mouse, haga clic sobre el valor de la ficha que desea apostar.
Luego ubique dicha ficha en la zona de apuesta deseada sobre la
mesa de Dados, haciendo clic en la zona con el botón izquierdo del
mouse nuevamente. De querer alterar o retirar una apuesta, haga
clic en las fichas que apostó con el botón derecho del mouse.
Observe que algunas apuestas no pueden ser retiradas. Una vez que
concluyó de apostar, haga clic en la tecla "LANZAR" para tirar los
Dados.
Apuesta de Línea de
Pase
(Pass
Line
Bets):
La "Apuesta de Línea de Pase" se ubica en el campo
denominado "PASS LINE" (LÍNEA DE PASE) sobre la mesa de Dados
antes de la Tirada de Salida. Una apuesta de Línea de Pase
gana si la Tirada de Salida es 7 u 11, y pierde si sale 2,
3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser el
Punto. Para ganar una apuesta de Línea de Pase, el tirador
debe volver a tirar el Punto antes de sacar un 7. Si el
jugador saca un 7 antes de volver a sacar el Punto, pierde
su apuesta de Línea de Pase. Una apuesta ganadora de Línea de Pase
paga equitativamente el mismo valor (1 a 1). Una vez que se
estableció el Punto, las apuestas de Línea de Pase que no
fueron resueltas no podrán ser retiradas o reducidas. Sólo deben
ser resueltas por la tirada del Punto o 7.
Apuesta de Línea
sin
Pase
(Don´t
Pass
Line
Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta de "Línea de Pase" y
se coloca sobre la mesa de Dados, en el campo denominado "DON'T
PASS BAR" (BARRA SIN PASE) antes de la Tirada de Salida. Si
el jugador tira 2 o 3, gana la apuesta de Línea sin Pase. En
cambio si sale 7 u 11 en la Tirada de Salida, pierde dicha
apuesta. Si sale 12, la apuesta se devuelve al jugador como un
Empate. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la Tirada de Salida,
ese número pasa a ser el Punto. Una vez que se estableció
el Punto, las apuestas de Línea sin Pase ganan si el
tirador lanza un 7 antes de volver a sacar el Punto. Si el
Jugador vuelve a sacar el Punto antes del 7, pierde dicha
apuesta. Una apuesta de Línea sin Pase ganadora paga
equitativamente el mismo valor (1 a 1). A diferencia de la apuesta
de Pase, ésta no puede ser retirada o reducida. Para retirar esta
apuesta haga clic con el botón derecho del mouse sobre la ficha
que desea eliminar. Si colocó también una apuesta de
Probabilidades, sólo debe hacer clic una vez sobre el botón
derecho del mouse. Si vuelve a pulsar dicho botón por segunda vez,
podrá retirar la apuesta de Línea sin Pase.
Apuesta
Viene
(Come Bets):
Esta apuesta se coloca en la barra "COME" (VIENE) en la mesa de
Dados antes de cualquier tirada, una vez que se haya establecido
el Punto en la Tirada de Salida. Las reglas para
este tipo de apuestas son esencialmente las mismas que para las
apuestas de Línea de Pase. Una apuesta "Viene" es ganadora si el
siguiente tiro del jugador es 7 u 11 y perdedora si lanza 2, 3 o
12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve el Punto
Viene y la Banca puede desplazar la apuesta "Viene" de la
barra "COME" en la mesa de Dados, al casillero correspondiente al
"PUNTO COME": 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si el tirador lanza de nuevo el
"PUNTO COME" antes de un 7, la apuesta Viene paga equitativamente
el mismo valor (1 a 1). La apuesta Viene permanecerá en su lugar
hasta que salga el "PUNTO COME" o un 7. Igual que con las apuestas
de Línea de Pase, la "Apuesta Come" no resuelta no puede ser
retirada o reducida. Sólo debe ser resuelta por la tirada del "PUNTO
COME" o 7.
Apuesta
No-Viene
(Don´t
Come Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta "Viene", y se coloca
luego de la Tirada de Salida sobre la mesa de Dados en el
campo denominado "DON'T COME" (BARRA NO VIENE). Las apuestas
No-Viene son ganadoras cuando el siguiente tiro del jugador es 2 o
3, y perdedoras si salen los números 7 u 11. Si el tirador lanza
un 12, la apuesta volverá al jugador como un Empate. Si sale 4, 5,
6, 8, 9 o 10, ese número se vuelve el "Punto Viene" y la Banca
puede desplazar la apuesta No-Viene, de la barra "DON´T COME" a la
esquina izquierda superior, en el casillero correspondiente al "PUNTO
COME": 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Después de establecido el "PUNTO COME",
las apuestas "DON´T COME" pagan 1 a 1 si sale el 7 y son
perdedoras si sale el "PUNTO COME". La apuesta No-Viene
permanecerá en su lugar hasta que salga el Punto o un 7,
pero puede ser retirada si el jugador lo desea.
Apuesta de
Probabilidades (Odds):
Una apuesta "Odds" tiene como objetivo cubrir una apuesta de
"Línea de Pase", una apuesta "No Pase", una apuesta "Viene" y una
apuesta "No-Viene". La apuesta de Probabilidades máxima es 3.6
veces su apuesta original para los números 6 y 8. Es 4,5 veces su
apuesta original para los números 5 y 9; y 6 veces su apuesta
original para los números 4 y 10.
Apuesta de
Probabilidades de Línea de
Pase
(Pass
Line
Odds
Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta
de Probabilidades de Línea de Pase al hacer clic con el botón
izquierdo del mouse sobre la mesa de Dados fuera de la barra
denominada "PASS LINE", bajo su Apuesta de Línea de Pase original.
Una apuesta de Probabilidades de Línea de Pase ganadora paga
verdaderas Probabilidades: 2 a 1 cuando el Punto es 4 o 10,
3 a 2 cuando el Punto es 5 o 9, y 6 a 5 cuando el Punto
es 6 u 8. A diferencia de la apuesta de Línea de Pase original, la
apuesta de Probabilidades de Línea de Pase no resuelta, puede ser
retirada al hacer clic con el botón derecho del mouse.
Apuesta de
Probabilidades de Línea
sin
Pase
(Don´t
Pass
Line
Odds
Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta
de Probabilidades de Línea sin Pase haciendo clic con el botón
izquierdo del mouse en la barra de "DON'T PASS". Una apuesta
ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 cuando el Punto
es 4 o 10, 2 a 3 cuando el Punto es 5 o 9, y 5 a 6 cuando
el Punto es 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades de Línea
sin Pase no resuelta, puede ser retirada.
Apuesta de
Probabilidades
Viene (Come
Odds
Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta
de Probabilidades Viene haciendo clic con el botón izquierdo del
mouse directamente bajo su apuesta Viene, dentro del casillero que
corresponde al Punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta
de Probabilidades Viene ganadora, paga verdaderas probabilidades:
2 a 1 cuando el Punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando el Punto
es 5 o 9, y 6 a 5 cuando el Punto es 6 u 8. A diferencia de
la apuesta Viene original, la apuesta de Probabilidades Viene no
resuelta puede ser retirada.
Apuesta de
Probabilidades
No-Viene (Don't
Come Odds
Bets):
Una vez que se estableció el Punto Viene, se coloca una apuesta de
Probabilidades sobre su apuesta No-Viene haciendo clic
directamente en el espacio bajo su apuesta No-Viene, dentro de la
barra superior más angosta. Esta barra está sobre el casillero que
corresponde al Punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de
Probabilidades No-Viene ganadora, paga verdaderas probabilidades:
1 a 2 cuando el Punto es 4 o 10, 2 a 3 cuando el Punto
es 5 o 9, y 5 a 6 cuando el Punto es 6 u 8. Una apuesta de
Probabilidades No-Viene no resuelta, puede ser retirada.
Apuesta de Campo (Field
Bets):
Una apuesta de Campo es una apuesta en la que la siguiente tirada
de los Dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la coloca en la
barra FIELD (CAMPO) en la mesa de Dados, antes de que se tiren los
Dados. Si salen 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta de Campo gana 1 a 1.
Si sale 2, la apuesta de Campo gana 2 a 1. Si sale 12, la apuesta
de Campo gana 3 a 1. Si salen 5, 6, 7 u 8 la apuesta de Campo
pierde.
Apuestas a
Gran
6 y
Gran
8 (Big
6 / Big
8):
Una apuesta Gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá antes que
el 7. Similarmente, una apuesta Gran 8 es una apuesta en la que el
8 saldrá antes que el 7. Las apuestas Gran 6 o Gran 8 se colocan
en los respectivos casilleros "6" u "8" ubicados en la esquina
izquierda de la mesa de Dados. Una apuesta Gran 6 o Gran 8 pagan 1
a 1 si el tirador lanza un 6 u 8 antes de un 7. Las apuestas Gran
6 o Gran 8 no resueltas, pueden ser retiradas.
Apuestas de
Colocación
(Place
Bets):
Existen dos tipos de apuestas de Colocación:
a. Una apuesta de Colocación Ganadora es una apuesta dónde el
jugador lanzará un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Una apuesta
de Colocación ganadora se ubica en la barra angosta sin rótulo
ubicada debajo del casillero con el número correspondiente: 4, 5,
6, 8, 9 o 10. Las apuestas de Colocación ganadoras pagan de
acuerdo con la siguiente proporción: 7 a 6 por los números 6 y 8,
7 a 5 por los números 5 y 9, y 9 a 5 por los números 4 y 10.
b. Una apuesta de Colocación Perdedora es una apuesta dónde un 7
saldrá antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Colocación
Perdedora se coloca en el lado derecho de la barra angosta sin
rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente:
4, 5, 6, 8, 9 o 10. Estas apuestas pagan de acuerdo con la
siguiente proporción: 4 a 5 sobre los números 6 y 8, 5 a 8 sobre
los números 5 y 9, y 5 a 11 sobre los números 4 y 10.
Apuesta de Compra (Buy
Bets):
Una apuesta de Compra es una apuesta dónde el jugador deberá
lanzar un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Una apuesta de Compra
se coloca en la mesa de Dados, en el casillero denominado "BUY"
acorde al número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se cobra un
5% de "interés" (vigorish) sobre su ganancia con esta apuesta. Las
ganancias de la apuesta de Compra se pagan en probabilidades
reales: 6 a 5 sobre los números 6 y 8, 3 a 2 sobre los números 5 y
9, y 2 a 1 sobre los números 4 y 10.
Apuesta de
Situación
(Lay
Bets):
En esencia, dicha apuesta es la opuesta a una apuesta de Compra.
Una apuesta de Situación es una apuesta dónde el jugador deberá
lanzar un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de
Situación se coloca en la barra superior ("LAY") sobre el
casillero con el número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se
cobra un 5% de "interés" (vigorish) sobre su ganancia con esta
apuesta. Las ganancias de dicha apuesta se pagan en probabilidades
reales: 5 a 6 sobre los números 6 y 8, 2 a 3 sobre los números 5 y
9, y 1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las apuestas de situación no
resueltas se pueden retirar.
Apuesta a
Cualquier
7 (Any
7 Bets):
Una apuesta a Cualquier 7 es una apuesta donde la siguiente tirada
de los Dados será 7. Se la coloca en campo "SEVEN" (SIETE) en la
mesa de Dados. Si el jugador lanza el número 7, gana 4 veces su
apuesta.
Apuesta a
Cualquier
Dado (Any
Craps
Bets):
Una apuesta a Cualquier Dado es una apuesta dónde la siguiente
tirada de los Dados será 2, 3 o 12. Se la coloca en el campo
denominado "ANY CRAPS" (CUALQUIER DADO) en la mesa de Dados, antes
de cada tirada. Si salen los números 2, 3 o 12, el jugador gana 7
veces su apuesta.
Apuesta
Horn:
Es una apuesta dónde la próxima tirada de los Dados serán 2, 3, 11
o 12. Se coloca dicha apuesta antes de cualquier tirada, en el
casillero de la mesa que ilustra los dos Dados que suman 2, 3, 11
o 12.
Hay dos maneras de ubicar una apuesta Horn. Usted puede apostar a
un número específico en particular, o en un grupo de cuatro
números como apuesta completa.
Para ubicar una apuesta en un número específico, ubique su apuesta
en la casilla 2, 3, 11, o 12. Las probabilidades (el retorno) de
que cada uno de estos números sean lanzados en los Dados, está
claramente especificada en cada casilla. Por ejemplo, si Usted
apuesta $1 a que el número 2 saldrá en la próxima tirada y gana,
Usted obtendrá un retorno acorde a las probabilidades
especificadas de 31 en 1, con un retorno total de $31.
Para concretar una apuesta Horn grupal (2, 3, 11 o 12), ubique su
apuesta en la casilla llamada "Horn Bet"; ubicada en el centro de
los números Horn. Si uno de tales números Horn sale a continuación,
Usted recibirá las probabilidades especificadas por el número que
haya salido (tanto 16 a 1, o 31 a 1), menos 3/4 del monto del
retorno (ya que el grupo de Apuesta Horn tiene 4 veces más
probabilidades de obtener un retorno). Por ejemplo, si Usted
apuesta $1 en la casilla "Horn Bet", y salen lanzados 2 o 12,
Usted ganará acorde a las probabilidades marcadas de 31 a 1, menos
3/4 del monto, por un retorno total de $7,75. Si salen lanzados 3
o 11, Usted obtendrá acorde a las probabilidades de 16 a 1, menos
3/4 del monto, de un retorno total de $4.
Apuesta Difícil (Hardway
Bets):
Es una apuesta dónde el tirador deberá sacar un 4, 6, 8 o 10 como
dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de sacar un 7. Dicha apuesta se
coloca en el casillero de la mesa que ilustra los dos Dados
correspondientes al número apostado. Al sacar un número doble, se
considera como una tirada "Difícil". Por ejemplo, una tirada de
4+4 es denominada "8 Bravo", mientras una de 5+3 o 6+2 es llamada
un "8 Fácil". Una apuesta Difícil ganadora paga 7 a 1 sobre los
números 4 y 10, y 9 a 1 sobre los números 6 y 8. Si el jugador
lanza un número "Fácil" antes de sacar uno "Difícil" pierde su
apuesta. Dicha apuesta no resuelta, puede ser retirada.
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